Dodatkowe oprogramowanie do konsoli myWally kl. 4-6
dodaj do przechowalni
Opis
Dodatkowe oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally Szkoła kl. 4-6
Zestaw zawiera 30 gieri aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej.
Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.
![]() |
![]() |
![]() |
- Matematyka – 2 gry
Zakres: Dodawanie i odejmowanie do 100, mnożenie i dzielenie do 100, ułamki zwykłe i dziesiętne, szacowanie, porównywanie wielkości.
Uczniowie rozwijają: logiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów, koncentrację, spostrzegawczość, dokładność oraz sprawność rachunkową.
- Język polski – 7 gier
Zakres: Części mowy, zaimki, przyimki, imiesłowy przysłówkowe i przymiotnikowe, rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki, przysłówki, homonimy i homofony, synonimy i antonimy oraz związki frazeologiczne (antyczne, biblijne i potoczne).
Uczniowie rozwijają: słownictwo, wyobraźnię językową, czytanie ze zrozumieniem, pamięć słuchową, koncentrację, spostrzegawczość, percepcję wzrokową oraz koordynację wzrokowo-ruchową.
- Historia – 7 gier
Zakres: Pierwsze cywilizacje cz. 1 i 2, starożytna Grecja i Rzym, Od Piastów do Jagiellonów, Granice Rzeczypospolitej cz. 1 i 2.
Uczniowie rozwijają: myślenie krytyczne, umiejętność łączenia faktów, rozumienie procesów historycznych, analizę przyczynowo - skutkową, koncentrację oraz spostrzegawczość.
- Język angielski – 5 gier
Zakres: Słownictwo (owoce i warzywa, ubrania i akcesoria, zwierzęta domowe i dzikie, przedmioty codziennego użytku i wyposażenie domu) oraz gramatyka (przedimki: a, an, the).
Uczniowie rozwijają: zasób słownictwa, rozumienie ze słuchu i czytanie ze zrozumieniem, poprawność językową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową.
- Przyroda (biologia i geografia) - 2 gry
Zakres: Budowa komórek (roślinne, zwierzęce, bakteryjne, grzybowe), strefy klimatyczne i krajobrazowe świata, czytanie mapy, klimatogramy.
Uczniowie rozwijają: myślenie naukowe, dedukcję, selekcję i kategoryzowanie informacji, logiczne myślenie oraz koncentrację.
- Edukacja zdrowotna – 2 gry
Zakres: Relacje rówieśnicze, empatia, asertywność, profilaktyka hejtu i cyberprzemocy, bezpieczeństwo w sieci, weryfikacja informacji (fake news).
Uczniowie rozwijają: kompetencje społeczne, inteligencję emocjonalną, krytyczne myślenie, umiejętność podejmowania decyzji oraz odpowiedzialne funkcjonowanie w środowisku cyfrowym.
- Rozrywka – 5 gier
Zabawy wspierające refleks, spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową, zapewniające aktywną i angażującą przerwę w nauce.
|
Gratis! obudowa dydaktyczna do gry Kowbojski Refleks ułamki zwykłe i dziesiętne
|
![]() |



